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Dungeons
& Dragons
El Rol salta a la gran pantalla
"Estas haciendo frente a un dragón
rojo de 20 m. de altura, flanqueado por tus compañeros, un elfo y un enano. ¿Intentarás
huir o tratarás de hacerle frente? Al final te decides, empuñas tu espada mágica y
cargas contra la criatura... Tiras dados y ....¡¡¡un veinte!!!...
¡le asestas al dragón un primer mandoble en la base del cuello...!". Los
lectores que tengan una sensación de deja-vu al leer estas líneas, son
indudablemente jugadores de rol, y estarán de enhorabuena al saber que por fin el juego
que lo inició todo, Dragones y Mazmorras, dará su salto a la
pantalla grande...
Luis
F. Mayorgas
EL ARGUMENTO
 El argumento de esta adaptación al cine del juego de rol de Dungeons
& Dragons (cuya fase de postproducción ya está practicamente acabada,
y su estreno previsto para finales de año),.resultará familiar a cualquier aficionado
que haya disfrutado del juego: La acción se desarrolla en Izmer, un reino mítico en la
línea de la más clásica "espada y brujería". El sistema político de Izmer
es una oligarquía dominada por los Magos en la que el pueblo llano no se considera más
que chusma, para contrariedad de la emperatriz de Izmer, Savina (Thora Birch,
American Beauty), que desea lo que podríamos llamar "una transición
democrática" para sus súbditos. Aunque el poder político está en manos de los
Magos, la emperatriz mantiene un delicado equilibrio de fuerzas gracias a la posesión de
un Cetro de Control que le permite dar ordenes a una de las razas de dragones más
poderosa que existe: Los Dragones Dorados.
Algo que no acaba de ver con buenos ojos Profion (Jeremy
Irons, M. Butterfly), uno de los magos mas poderosos de Izmer, que está
deseando ser califa en lugar del califa... digoooo, de la emperatriz. Profion empieza a
conspirar entre el resto de los magos para que la emperatriz sea desposeida del Cetro de
Control. Sin el Cetro, el equilibrio de poder se rompe, e Izmer se precipita a la
tiranía más absoluta. La única esperanza de oponerse a Profion reside en un segundo
Cetro de Control capaz de convocar a la única raza de dragones que puede hacer frente a
los Dorados: Los letales Dragones Rojos.
Para conseguir el segundo cetro de control, la emperatriz Savina reune a
un pintoresco grupo de aventureros, incluyendo a dos ladrones, Ridley y Snails (Justin
Whalin y Marlon Wayans), el semi-elfo Norda (Kristen
Wilson) -experto rastreador de Izmer- y el enano Elwood (Lee Aremberf,
sin parentesco con los Blues Brothers :-) ) que tendrán que sortear todo
tipo de pruebas, desde atravesar el laberinto del Gremio de Ladrones, plagado de trampas,
hasta explorar castillos abandonados, pasando por un pueblo élfico, enfrentándose a todo
tipo de criaturas, y siendo perseguidos de cerca por Damodar (Bruce Payne)
, lider de los esbirros de Profion, en una aventura que culminará en una apocalíptica
batalla final en los cielos de Izmer entre los Dragones Dorados y los Dragones Rojos.
  
Al público convencional todo esto le sonará a un argumento habitual en
la espada y brujería. Los jugadores de Dungeons & Dragons, sin
embargo, ya habrán detectado como la historia se ajusta con una fidelidad notable a las
convenciones del juego: Desde las clases de personajes (magos, ladrones, elfos, guerreros
o enanos) hasta los laberintos plagados de trampas mortales, pasando por dragones
-definidos y separados por razas, tal y como se describe en el juego- , así como armas y
objetos mágicos. Tampoco estarán ausentes todo tipo de criaturas monstruosas, incluyendo
orcos, beholders y esqueletos vivientes, así como numerosos de los hechizos que aparecen
descritos en las reglas, incluyendo el clásico Proyectil Mágico y la letal Bola
de Fuego. Lo cual tiene todos los puntos para hacer las delicias de los conocedores
del juego, sin que ello suponga un detrimento de la diversión para el resto de los
espectadores...
  
LA PRODUCCIÓN
Pero ¿cual es el germen de una película de estas características?. En
contra de lo que se está diciendo, no se trata de una maniobra de última hora por parte
de alguna productora para subirse al filón de la espada y brujería en el cine, que
presumiblemente va a abrir El Señor de los Anillos de Peter
Jackson. Todo lo contrario, muy bien podría hablarse de un film independiente.
El artífice de esta película es el joven productor, director y guionista canadiense Corey
Solomon, de 28 años de edad. Solomon era un entusiasta jugador de D&D,
y conocedor de los entresijos del mundo del cine gracias a su madre, que trabaja en la
industria del cine canadiense. Solomon ideó el proyecto de llevar a cabo una película
basada en el juego. Tras varios años en los que se resolvieron los problemas legales
entre los propietarios de la franquicia y se llegó a un acuerdo para el tema de los
derechos, empezó la busqueda de una productora que comprara la idea.
Sin
embargo, las productoras con las que Solomon contactó pretendían ejercer cambios en el
planteamiento argumental, dándole un enfoque orientado hacia el público más joven e
incluyendo personajes infantiles (tipo Jar Jar, para entendernos) como una especie de
microdragón alado al estilo del Mushu de Mulan, la película de
Disney. Con esta coyuntura, Solomon optó por crear una compañía independiente, Sweetpie
Entertainment, apoyada por el productor Joel Silver
(lo cual parece de por si una buena garantía, considerando que Joel Silver es el
productor de Matrix, Arma Letal y La
Jungla de Cristal). Esto permitía a Solomon deshechar las concesiones al
público infantil y hacer una película lo más ajustada posible al concepto del juego.
Así, la clasificación prevista para la película en los USA es de PG13 (es decir, para
menores acompañados), lo cual quiere decir que, si bien no nos vamos a encontrar con La
Chaqueta Metálica ni con Posesión Infernal en lo
que a sangre en las escenas de acción se refiere, los combates no estarán reblandecidos
como nos tiene habituado últimamente el cine yanqui. De hecho, los responsables han
prometido que forzarán los limites de la clasificación PG13 hasta el límite en lo que a
acción se refiere, y que huirán del estilo de combate "a lo Xena" al que nos
tiene acostumbrada la espada y brujería televisiva de los últimos años. Todo ello para
hacer secuencias de acción más verosimiles y ceñirse al tono del juego original.
(Y si alguien está preocupado por la inexperiencia de Corey
Solomon en estas lides -es su primera película como productor y director- le
tranquilizará saber que el propio Joel Silver puso a prueba a Solomon dándole un
presupuesto de 1,420,000 dólares para que filmara una escena de acción de tres minutos
de las que aparecían en su guión. Tras ver los resultados, Silver se quedó convencido y
decidió dar su apoyo al proyecto, cuya fase de producción pudo dar comienzo por fin en
el 1999.)
En cuanto al presupuesto destinado para la película de D&D, si bien
las cifras no están claras, se habla de unos costes entre los 30 y los 50 millones de
dolares, un presupuesto en teoría modesto para una película de estas características,
si bien, como puede verse en las fotos que acompañan este artículo, los resultados han
cunddo considerablemente. Algo que se debe, entre otras cosas, a que el rodaje se ha
llevado a cabo en Praga, Checoslovaquia, donde el coste a la baja de la moneda oficial y
la riqueza de parajes naturales a disposición de los cineastas ha sido de una ayuda
notable para reducir los gastos de producción.
EL ESTRENO
.jpg) En estos momentos, la fase de postproducción de la película ya se
halla practicamente finalizada, FX incluidos (la película incluye una cantidad masiva de
efectos especiales, para los que han participado hasta cinco empresas del gremio) quedando
tan sólo pendiente por parte de Sweetpie Entertainment cerrar un trato
con una distribuidora norteamericana y empezar a emitir los trailers de rigor, antes de un
estreno para el que no hay fijada una fecha, pero que se prevee en los USA para finales de
año (y para nosotros un poco después, como de costumbre...). Aunque es posible que en
algún país europeo, más en concreto en Francia, el estreno se adelante, dado que ya hay
asignada una distribuidora (de hecho ya se está pasando un primer trailer por las
pantallas galas). En cualquier caso, el estreno de la película en nuestras pantallas no
parece muy lejano, y dado que el primer capítulo de El Señor de los Anillos no
estará listo al menos hasta mediados del 2001, es posible que Dungeons &
Dragons, la película sea un excelente tentempie
Aunque a juzgar por el esfuerzo hecho en la
producción, la fidelidad del guión al juego original y el estupendo reparto, que incluye
a actores del calibre de Jeremy Irons y Thora Birch, tal
vez sea algo más que eso. Quizás con un poco de suerte, la película haga resurgir el
rol en una generación cuyas aficiones están hoy más próximas a los videojuegos y los
juegos de cartas estilo Magik. O incluso contribuya a dignificar la distorsionada imagen
que el gran público tiene del rol en nuestro pais, donde se asocia a bandas callejeras y
asesinos psicópatas. Uno puede soñar, ¿no?
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